Imagen principal del Módulo 6: Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Experiencias Inmersivas.
MOD-06 · Nivel 2

Realidad Aumentada, Realidad Virtual y Experiencias Inmersivas

Diseño de experiencias educativas con RA, RV, contenidos 360° y plataformas accesibles.

Competencias

Lo que desarrollarás

  • Diferencia y selecciona tecnologías RA y RV.
  • Diseña experiencias inmersivas con intención pedagógica.
  • Adapta recursos a edades, niveles y condiciones de acceso.
Producto esperado

Actividad didáctica con RA o RV y presentación explicativa.

Ruta del módulo

Seis unidades de aproximadamente cuatro horas

01

Fundamentos de RA, RV e inmersión

Diferenciar conceptos, dispositivos, ventajas y limitaciones.

4 h
02

Exploración de plataformas accesibles

Comparar herramientas como Quiver, Merge, CoSpaces y contenidos 360°.

4 h
03

Realidad aumentada con dispositivos móviles

Diseñar una experiencia que combine entorno físico y recurso digital.

4 h
04

Realidad virtual y contenidos 360°

Explorar y construir recorridos o escenarios inmersivos.

4 h
05

Diseño didáctico por nivel educativo

Adecuar la experiencia a parvularia, básica o media.

4 h
06

Prototipo inmersivo y evaluación

Crear, probar y valorar una experiencia RA o RV.

4 h